从大学到工作 – 我的2019总结

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今天是2020年3月8日的0点,拖了小半年的2019总结,终于在2020年都已经过去四分之一的时候开始动笔了。说起总结2019,其实在去年国庆左右的时候就已经开始计划了,零零散散写了些东西。本来计划元旦认真总结一下的,结果一拖又拖了好久。但,再不总结恐怕就再也没有兴致了,所以还是来动笔吧。

2020年对大多数人来说都是一个不平常的年份,而2019年对我来说,比之更有过之而无不及。从这一年中零零散散,短至一句话,长至一篇文的随笔之中,也能感受到这一年来的心路历程。虽然可能很多东西已经想不到当时的背景,没办法完全记录下来当时的所想了,但是总还能给历史留下点见证。

2019的故事,自然从元旦开始说起。2019年1月1日,离开了租住了半年的房子,一时间突然特别伤感。回忆起2019,伴随着考研、实习、过年、毕设、求职、入职、进京等一系列的故事。考研的失败对我来说是个不太愿意聊起的事情,这个故事掺杂了很多话题。

1月2号,是踏上去郑州实习的日子。虽然不喜欢智游的安排,但是不得不说,在智游的几周,我学到了我想要学习的知识。作为酝酿毕业设计良久的我,自然希望能够系统的学习一下前端的知识。在智游的学习,虽然浅显,但是确实给了我入门很大的帮助。后面能够顺利的驾驭Vue等框架,也有很多这段经历的功劳。

顺嘴说一句,确实想再试试智游楼下的竹筒饭了。

学着学着,过年了,2019年的春节其实倒也没什么说的。只不过伴随着考研成绩的出炉,给了人生道路又一个抉择。其实在人生的大方向上,从幼儿园到到目前为止还基本没怎么变过。幼儿园到小学五年级之间喜爱美术等艺术性的领域,小学五年级到初三喜欢小说剧本等文艺性的领域。这其中,又掺杂着对计算机魅力的向往。再往后,突然发现电子游戏这一行业,完美契合一路以来的心路历程。既满足了对计算机的向往,又满足了对文学性艺术性的追求。

所以,不挺好的吗。

然后,开学了。在得知没办法在智游继续学习前端知识之后,自然不准备在智游熬时间了。于是待了一天之后选择了回学校,准备毕业设计和求职。

我现在对学弟学妹们说没有什么追求的话,毕业设计随便做做就好了。那么,对于我来说,为什么想这么认真地准备一下毕设呢。首先,自然是来源于大一以来对OJ系统的好气。再来,正如我那天写下的。可能,这是我最后一次花这么久的精力去做一个网站。

人的一生,是要学会舍得的。我自认在这方面做得并不好,尝尝不舍得扔垃圾,考研资源这么久过去了也没舍得删除。但是在人生的选择上,既然百分百选择了游戏行业,那么其他领域可能注定不会有太大成就了。毕竟,我自认综合天赋不高。

事实证明CodeOJ项目,足够给我的大学生活画上一个不一定完美但完整的句号。从起初的项目构思,到理论验证,实际开发,测试与维护。一段段的心路历程,回忆起来都是难忘的。

犹记得在清明节之前,我甚至没决定好后台采用什么技术。还是假期去南京的火车上,抱着Ipad找相关资料,决定了使用PHP框架PhalApi来做后台服务器。

说起来Ipad虽然没给考研带来太多帮助,但确实给毕设和后面的学习提供了很大的帮助。

前端的Ivew框架来源于最早寻找好看的前端模板时,发现了一套易用、美观还组件丰富的UI框架。包括Vue也是当时维护HPUACM官网时,自己研究了一下简单的用法。

整个开发过程吧,也算体会了一下简单的全栈工程师的感觉。回忆起来,也是一种乐趣。每天晚上搞个通宵,特别是当时前期晚上还断电,于是又研究怎么延长一波晚上的工作时间。唉,那种不用考虑其他事情,一心只需要把自己喜欢的东西做完的机会,恐怕是不多了。

到了毕设后期临近毕业,又开始研究了一下小程序。也是赞叹微信能做出一个这么简单易用的平台,也对互联网环境起着引领的作用。包括我自己,也对基于微信小程序的小游戏很看好。依托于微信的用户量,一个小型精品很容易在朋友圈之间流行开来。

再然后,三方协议的催促,开始尝试投一波简历。虽然四月份网易的笔试通过,面试一塌糊涂的经历给了一定的心理负担。但是最终好歹还算顺利拿到了Offer。

所以,工作的事情也不用愁了。

那么,毕业吧。

毕业照拍的还算难忘,与同学们共同生活了四年。大学四年时间,人生最美好的时光之一。很幸运,能和这群人一起度过。

再然后,东西打包收拾回家。过了一周,启程前往北京。

北京这个城市给我的体验一直不太好,并没有给我向往的感觉。但是,进了北京,却依旧能感受到这个城市的魅力。看着以往一二十年,只能在电视网络上知晓的建筑,在自己的眼前飘过。那种感觉,还是别有一番滋味。

入职,前一个月迷迷糊糊地度过了。好在老大与项目组大佬们的帮助下,慢慢熟悉了整个的工作流程。改改BUG,问问问题,也就度过了又一两个月。到了临近国庆节,开始接到了工作以来的第一个新功能。

密藏宝箱系统,整个制作来说不算特别困难,但也确实在很多点上有所卡顿。所以,国庆节注定是要加个小班了。但是,当完成的时候,内心的喜悦自然也是不用提的。不管怎么说,这也是自己进入游戏行业的里程碑事件。

再往后,机器人的修改,NPC的修改,慢慢地能感受到自己的提升,也继续沉醉着游戏行业的魅力。

所以,2019大抵也就是这样了。

说他特殊吧,确实挺特殊的。正如2015年那样。2015衔接了高考与大学,2019衔接了大学与工作。说起来是挺分裂的两种感受,高考之前的紧张与迷茫,大学之后的自由与梦想;毕业之前的懵懂与无措,工作之后的憧憬与拼搏。

但是说他普通吧,好像也很普通。只是一个年份,发生大事随便写写几千字也足以记录了。况且,比起2020的广泛性特殊来说,2019好像也算不得什么。这么想,晚点写总结,可能和早点写的感受确实不会完全一样。不好说孰是孰非吧,但感觉下次这种东西还是尽量早些写吧,毕竟晚点有啥事想补充大不了再说呗。

这半年个人文件夹数据大小增加缓慢,也确实是没产出什么自创性的东西了。也许,后面有机会要继续进行适度的创作。毕竟灵感这种东西,不经常挖掘真的会越来越枯竭的。

国庆节假期的时候,站在天安门广场上,就有一种很特殊的情绪。那一瞬间,你就感觉前几天还是世界焦点的地方,此时此刻就在你的面前。仿佛这一瞬间,你自己就变成了世界的焦点。但愿,有朝一日能给这个世界留下一笔属于我的记忆。

剩下的,就是零零星星根据留下的只言片语再说几句了。唉,真的是可惜很多脑子里的东西没办法全部写下来。

很多事情不是技术可以搞定的。比如BiliBili的弹幕功能,做出来可能很容易,但是培养一个弹幕社区与文化,却需要更多的努力。正是我认为游戏行业,不单单是技术引领的。技术的发展,给了游戏设计者更多的发挥空间。但对于同时代的玩家来说,只需要使用此时代已有的技术,就足以让其快乐了。这个,也是游戏制作者需要正视的一个问题。一个游戏是否好玩,有的时候并不在于技术是否高端,而要看技术是否完美解决了设计者的需求。

世界上的很多事情应该都不是纯粹的技术问题,可惜我自己是没什么头脑的,只能自己尝试去努力创造自己的价值。

现在还年轻,还能有打小怪兽的梦,所以就还挺开心的。想想很多人,可能不知不觉间就忘记了自己在追寻什么。或者说,变得更为“佛系”,无所谓未来追寻什么。我是感觉,能有一个努力的目标,并且这个目标对于世界来说是有正向价值的,就挺好的。

六岁那年,在门口小摊位抽个次奖,一毛钱一次。然后第一次里面什么都没有,第二次的时候抽到了一个飞镖,三个角的那种,还能调整角度。很高兴,然后绑了一个绳子每天甩着玩。这段故事应该之前也说过,一些奇思妙想也是从小就根深蒂固地。包括目前,也能零零星星想起来小时候的一些想法,还有思考时候的一些状态和场景。虽然从目前的眼光来看,很多想法可能并没有参考价值,设置随便用系统地方法去设计都要更好一些。但有想法这件事情本身,就足够我难忘一辈子了。

作为游戏制作者,只要人家肯玩就应该谢谢人家,至少在玩的时候,玩家此时是比起那些知名作品更愿意在你身上花费时间的。所以要珍惜每个愿意尝试了解你的玩家,尽量不要亲手毁掉这一份信任。这,也是我在此愿意许下的承诺。

有的时候,确实感觉到了自己的平庸。不光是生理上的,而且是教育等各方面的平庸。但是,好在游戏行业并不一定是个非要争第一的行业。就好像去年玩过一段时间的《家国梦》,虽然卸载很久不玩了,之后可能也不会再去下载。但玩的那段时间,确实给了我快乐和一定的思索。

所以,努力提高自身综合素质。尽量能给大家带来一些快乐和情感,我想我的人生价值也就实现了。当然,在这个过程中能让自身和在乎我的人以及我在乎的人幸福,那就再好不过了。

想说的时候可以说,不想说的时候可以不说。这,也就是日志的魅力了。2019就总结到这吧,2020年再见了。

我有预感,2020年也同样是一个值得总结的一年。

也许这一年之后,可以加大日志的频率。没事写写的话,若干年之后再看一定是别样的感受。

  1. Brianenats说道:

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