第一篇正式文章 随便聊聊吧
似乎自从空间开始流传开来,博客这一事物就有着被淘汰的趋势,似乎只有些专业人士愿意坚持这一交流形式…… 不管怎么说,博客还是有它的优点与可取之处了,比如我非常喜欢的这个代码标注功能,太赞了…… 想法和目标 既然博客创...
似乎自从空间开始流传开来,博客这一事物就有着被淘汰的趋势,似乎只有些专业人士愿意坚持这一交流形式…… 不管怎么说,博客还是有它的优点与可取之处了,比如我非常喜欢的这个代码标注功能,太赞了…… 想法和目标 既然博客创...
参考下文配置Protobuf: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tree/master/src#c-installation---windows 所需环境 推荐提前安装以下环境: Windows 10GitCmakeVisual Studio 2019 生成工具 在https://gi...
修饰普通变量 修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 普通变量,当程序执行到它的定义处时,为其在栈上分配空...
当用const进行修饰时,根据const位置的不同有三种不同效果。 判断的标准是:const修饰谁,谁(在const后面)的内容就是不可变的。 修饰变量 const int a;,表示变量不可被改变。 修饰指针 分为指向常量的指针(pointer to const)...
今天是2020年3月8日的0点,拖了小半年的2019总结,终于在2020年都已经过去四分之一的时候开始动笔了。说起总结2019,其实在去年国庆左右的时候就已经开始计划了,零零散散写了些东西。本来计划元旦认真总结一下的,结果一拖又拖了好...
原理15 记忆和技巧 在游戏设计领域有很多游戏种类,有更广义的游戏分类方法把游戏分为记忆游戏和技巧游戏。 在记忆游戏中需要用到试错法、记忆识别、本能反应(平台跳跃游戏)以及对游戏本身的掌握。技巧游戏需要体能或精神上...
第1章 如何深入高效地学习语言 在比较中学习多种语言时,一些知识能理解得更深刻。所谓语言不同,规则不同。 知道了语言设计者为解决何种问题而创造了这种语言,以及这种语言经历过怎么样的历史变迁后,慢慢地就能理解为什么...
原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性 在对称性游戏(Symmetric gameplay)中,参与游戏的玩家的体验完全一样。 在非对称性游戏(Asymmetric gameplay)中,参与游戏的玩家的体验并不完全一样。 游戏中的延迟也会导致玩家...
阿里云发来了一条续费通知…… 这一个应该是ECS里跟了我最久的一台主机了吧,主要运行了酷Q机器人相关的服务。 在网络编程课程设计和Java课程设计里面,用过他当做运行Java的服务器。这么久的日子了,人生第一个可以称得上作...
记录 有道云笔记Microsoft TodoSticky NotesOneNoteWordPressTypora 图像 Snipaste树洞OCRScreenToGifCapturaOBS Studio 快捷 QuickerEverythingWox 读书 CalibreNeatReader 其它 ShadowsocksRPanDownloa...
美术 教你画像素画:每一个像素都有意义 虚幻4渲染编程:在虚幻4中学习图形编程 设计 笔记:游戏设计 社区 Project1(66RPG)