修饰普通变量
修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
普通变量,当程序执行到它的定义处时,为其在栈上分配空间,在函数执行结束时被释放掉。使用static
修饰变量,可以使得函数中的值保存至下一次调用。
static
修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar() {
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
cout << "a=" << a << endl;
++a;
}
int main() {
staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0
staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
return 0;
}
修饰普通函数
表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为static
。
修饰成员变量
修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
C++中需要一个数据对象为整个类服务,可将其定义为静态数据。
比如一个类的所有对象都要调用的值,设为static
后只需要修改这个值,就能使得所有对象都可以使用新值。
修饰成员函数
修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static
函数内不能访问非静态成员。
由于static
修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static
类成员函数没有this
指针。
static与const
static const
等价于const static
,修饰成员变量把二者结合起来理解。
不可以同时用const
和static
修饰成员函数,二者的含义矛盾。